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Ficha

Descripción: Se trata de una Unidad didáctica a través de la cual se explora y aprende sobre algunos procesos del Pensamiento Computacional para fortalecer el desarrollo de competencias del área de Ciencias Sociales. Utiliza imágenes y actividades interactivas creadas por los autores en Exelearning, Educaplay, Ardora, Genially y Wordwall.

Nivel: Media.

Área del conocimiento: Ciencias sociales

Fecha de creación: 15 de octubre de 2021.

Formato: Unidad Temática Interactiva en Exelearning (elp).

Propósitos: Con esta Unidad se busca que los estudiantes exploren algunas características del Pensamiento Computacional y como se puede relacionar con el desarrollo de las competencias del área de Ciencias Sociales.

Objetivos:

  • Comprender el concepto de cada una de las competencias del área de Ciencias Sociales.
  • Discernir los componentes del Pensamiento Computacional.
  • Relacionar las características del Pensamiento Computacional con las competencias de Ciencias Sociales.
  • Aplicar los procesos del Pensamiento Computacional para el análisis de preguntas tipo Saber 11.

Sugerencias didácticas: Complemento de la actividad del docente, dentro o fuera del salón de clase (extendiendo el espacio educativo al hogar). Este recurso puede utilizarse como actividad de autoconocimiento, repaso y/o evaluación.

Autores:

  • Carolina García Torrado.
  • Ever Alonso Albarracín Tarazona.

Está creado en eXelearning (www.exelearning.org) para que pueda ser reutilizado.